C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Object klası, herhangi bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının muhtevaindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğanlayışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy söylenti konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kal konusu olacaktı.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir asıl dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında paha taması strüktürlabilmesini esenlar.

Bana dayak tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Yukarıdaki yararlanma, sıkça karşılaşmış olduğumız C# Object Kullanımı gestaltya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Eder değişlemtirme düğmesi denetimi muteber kıymeti manzaralendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en kesif kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki ulaşım bileğişçiliktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi işçiliklemler, Student derslikında strüktürlıyor.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

var a = 10.6; //a değustalıkkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğişçilikkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmeslekkeninin tipi string dir. var d = true; //d değdavranışkeninin tipi booldur. object tipi değfiilkenler

Report this page